
Czym jest platforma Robot Cache?
2025-10-06Robot Cache to była platforma cyfrowej dystrybucji gier PC, założona przez Briana Fargo, twórcę serii Fallout i Wasteland.
Projekt powstał z ideą, by gracze mogli odsprzedawać cyfrowe gry, co miało odróżnić Robot Cache od takich gigantów jak Steam czy Epic Games Store.
Platforma wykorzystywała elementy technologii blockchain, a użytkownicy mogli zdobywać tzw. IRON – wewnętrzną walutę – np. przez udostępnianie mocy komputera.
W 2019 roku wielu graczy kojarzyło Robot Cache dzięki darmowym tytułom, m.in. Torment: Tides of Numenera.
Co się stało z Robot Cache?
W 2025 roku projekt został zamknięty.
Według oficjalnego raportu do amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych (SEC), firma Robot Cache US Inc.:
- zmieniła nazwę na Cloudhands Inc. (marzec 2025),
- zlikwidowała hiszpańską spółkę Robot Cache S.L. (listopad 2024),
- i całkowicie porzuciła branżę gier.
W 2024 roku przychody platformy wyniosły zaledwie 532 USD, przy stracie 3,4 mln USD.
W praktyce oznacza to koniec Robot Cache jako sklepu z grami.
Co robi teraz Cloudhands Inc.?
Firma skupia się obecnie na nowym projekcie o nazwie Cloudhands.ai – to platforma poświęcona sztucznej inteligencji (AI).
Zamiast sprzedawać gry, nowy serwis ma umożliwiać:
- publikowanie i sprzedaż narzędzi AI,
- korzystanie z mikropłatności w systemie Cloud Credits™,
- odkrywanie nowości w AI w ramach społeczności i marketplace’u.
To całkowity pivot z gier w stronę technologii AI.
Krótkie podsumowanie historii Robot Cache
Rok | Wydarzenie |
---|---|
2018 | Powstanie Robot Cache US Inc. (Brian Fargo). |
2019 | Beta, darmowy Torment: Tides of Numenera. |
2023 | Globalne uruchomienie platformy. |
2024 | Przychód tylko 532 USD, spółka S.L. zlikwidowana. |
2025 | Zmiana nazwy na Cloudhands Inc., koniec działalności w grach. |
🔎 Źródła
- U.S. SEC – Form 1-K, Cloudhands Inc., 29.04.2025
- PurePC.pl – Robot Cache chce odmienić przyszłość cyfrowych gier…
- Archiwum RobotCache.com